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Windows7 64bit XPMode
MHP3 PSP.NetParty での通信について。

前記事のMHPTunnelも不具合があって安定しないため、今はこれを主流にしてやってます。
前記事と被る部分は省いているので、初めて見る方は使用機器等をココ(kai)とかココ(Tunnel)で参照してください。

ではまずインストールするソフトから
・クライアントマネージャー3
・PSP.NetParty(ファイル解凍して置くだけ)
・WinPcap(バージョン4.1.2)
・.NET Framework 4

ここまでインストールand解凍をしたらVCを再起動します。
実際に再起動が必要なのはWinPcapだけなのでそのときだけでも良いです。

ここからはホストになる人とそれ以外の人で分けて書きます。
ホストになる人以外はBまで飛んでください。

A
1. ポートの解放
まずルーターの設定で、任意のUDPとTCPポートを開放します。
(仕様上TCPポートだけの解放でもいける気がしますが試してないので、確定したら書き直します)
MHP系の場合は30000ポートが多い模様。

2. ArenaServerの起動
NetParty_05
こんな画面が出てくると思います。
これでサーバーは立っているのでこの状態のままArenaCliantを起動します。
後はBへ。

※注意点
当たり前の事になるのですが、ホストになる場合はグローバルIPと解放しているポート番号を他の人に教えておかないと一緒に遊べません。
それからホストはBの3にあるアドレスの部分が
グローバルIP:ポート番号ではなくローカルIP:ポート番号になるのでご注意ください。
後、アクセスできる人数の上限等はArenaServer.iniファイルを書き換えれば設定できるようです。

B
1. ArenaCliant.exeの起動
PSP.NetPartyを解凍したフォルダの中にあるArenaCliant.exeを起動します。
NetParty_01

2. ユーザー名の設定
NetParty_02
赤丸の設定タグをクリックして、ユーザー名を入れます。
名前はお好きに・・・。

3. アドレスの入力とアダプタ選択
NetParty_03

赤線の部分はホストのグローバルIPとポート番号になります。
000.000.000.000:00000
といった形式でIPの後にコロンで区切ってポート番号を入れる形になります。

青線の部分は無線LANアダプタが認識されていれば名前が出るはずなので、それを選択します。
設定したらアドレスの欄の右にあるログインを押せばサーバーに接続されます。


4. 部屋の設定

ログインしたら右側にログインしている人が表示されます。
部屋がある場合はアリーナロビータグをクリックすると部屋も表示されます。
部屋を立てる場合はプレイルームタグをクリックすると項目が出てくるので、設定すれば立てることができます。

5. PSPと通信
NetParty_04

部屋に入っている状態でMHP3を起動し、オンライン集会浴場に入ります。
クライアントマネージャーで接続、もしくは検索をかけてSSIDを拾います。
.NetPartyの窓の右上にあるPSPと通信開始を押します。
通信モニタタグをクリックして、自分のPSPの欄のMACアドレスが表示されていれば通信できています。
他の人と通信ができている場合は左下の相手のPSPの欄にFFFFFFFFFFFF以外の表示が出てくるはずです。

以上となります。

・・・とここまで書きましたが、.NetPartyはXPMode使わなくても動きそうなのでまた試してみようと思います。
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